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Publicado por: Xataka Mexico

Publicado en: 12/11/2024 17:00

Escrito por: Kenth

A Nintendo le pasó por la cabeza algo impensable: hacer que Link hable, pero el resultado fue tan raro que lo descartaron de inmediato

A Nintendo le pasó por la cabeza algo impensable: hacer que Link hable, pero el resultado fue tan raro que lo descartaron de inmediato

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom no solo es una nueva entrega de la saga The Legend of Zelda que, por primera vez, tiene como protagonista a la princesa Zelda, sino que también se iba a introducir una característica sin precedentes en la historia de la saga: Link hablaría. Sin embargo, el resultado fue considerado "tan raro" que se descartó de inmediato en el producto final.

Esto se da a conocer a través de una entrevista realizada por el medio japonés Famitsu al director de la entrega, Satoshi Terada, y al productor Eiji Aonuma, este último siendo quien ha llevado la batuta en las últimas entregas de Zelda. En dicha entrevista, los ejecutivos confirmaron que para Echoes of Wisdom, por primera vez, Link iba a hablar, ya que ahora la princesa sería la protagonista. Sin embargo, el resultado no les gustó debido a que cuando le pidieron que hiciera algunas voces, "simplemente no se sintió bien".







“Le pedí a Link que hablara un poco. No importa lo que le hice decir, simplemente no se sintió bien".

“Link nunca hablaría así. Se sentía muy extraño. Nadie sabía lo que diría Link; eso es natural, porque nunca había hablado antes. Tuvimos que idear un entorno en el que no pudiera hablar, y así fue como se nos ocurrió parte de la historia”.

Cabe mencionar que, si bien Link no suele tener diálogos en todos los juegos de The Legend of Zelda, la realidad …

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