En la industria de los videojuegos, cada vez vemos más casos de entregas que pasan sin pena ni gloria. Títulos que, a pesar de contar con años de elaboración para llegar al público, no logran mantener una comunidad activa disfrutando del producto en su debut, lo que en el léxico gamer se denomina como “juego muerto”. Sin embargo, un desarrollador de Palworld asegura que este término es “tóxico” para el mercado, y afirma que “no importa si solo hay cinco personas disfrutándolo”.
El jefe de la comunidad de PocketPair, Jon “Bucky” Buckley, arremetió contra la frase “juego muerto” en varias de sus publicaciones en redes sociales, donde defiende este tipo de títulos que no cuentan con una gran cantidad de usuarios activos, refiriéndose a que “son algo bueno en realidad”. Aunque también aclara que hay entregas que no están diseñadas para ser ejecutadas durante tanto tiempo.
“No creo que realmente sirva a nadie obligar a los jugadores a jugar el mismo juego día tras día. Hay juegos a los que puedes jugar todos los días durante meses y nunca te cansas. League of Legends, Dota, la mayoría de los MMO, pero están diseñados para ser así”.
"Solo juega a los juegos que te gustan. Si terminas en un día, genial. Buen trabajo. Me alegro de que te haya gustado. Juega el siguiente”.
Esto se ha visto especialmente este año con lanzamientos que no han cumplido las expectativas de sus desarrolladoras, como fue …