Si hablamos de videojuegos de mundo abierto basados en la era moderna, con coches, robos y disparos, lo primero que se te puede venir a la mente es la mítica saga de Grand Theft Auto. Sin embargo, lo que no muchos saben es que Activision intentó crear su GTA hace 20 años, y si bien algunos de estos títulos tuvieron lanzamientos “decentes” a nivel de ventas, la realidad es que, en general, no fue lo que esperaban y quedaron como un fracaso a nivel comercial.
Hablamos de la saga True Crime, la cual tuvo sus orígenes en 2003 con True Crime: Streets of LA, lanzado en 2003 para Xbox, PlayStation 2 y Nintendo GameCube, donde las persecuciones policiacas, tiroteos y robos de autos estaban a la orden del día en este título, el cual se le pudo tachar en su momento como “un clon de GTA”, aunque pudo abrirse paso en la industria vendiendo más de 300.000 unidades en su primera semana.
Esta cifra se incrementó a 600.000 en su primer mes, y a lo largo de su vida, el título vendió más de tres millones de unidades, una cantidad “decente” para los estándares de su momento y compitiendo con lanzamientos como Grand Theft Auto: Vice City, el cual había debutado un año antes y se posicionaba como lo más popular de ese entonces.
Pero todo para la saga de mundo abierto de Activision fue en …