El 28 de febrero, coincidiendo con el final del mes más corto del año, llegó a las estanterías y también a buena parte de nuestros hogares Monster Hunter Wilds, el último título de Capcom hasta la fecha de la famosa saga de caza de monstruos, y vaya si nos está gustando.Es más accesible (tampoco mucho) y cuenta asimismo con un sinfín de novedades, tanto en lo jugable como en lo que a contenido se refiere, agradeciendo especialmente, sobre todo quienes ya llevamos unas cuantas entregas y varios cientos (por no decir miles, que nos da vergüenza), la inclusión de monstruos pensados ex profeso para la ocasión.CapturandoClaro, a estas colosales y peligrosas criaturas hay que animarlas, y de paso también dotar de más y nuevos movimientos a los cazadores, y cómo lo ha hecho Capcom es algo que podemos ver en vídeo gracias a Siliconera, que se coló en una de estas sesiones de captura de movimiento.En las oficinas de Capcom en Osaka, el equipo de desarrollo cuenta con tres estudios especializados en motion capture, uno de ellos con 26 cámaras para capturar cada detalle. Allí, el animador Naohiro Taniguchi supervisa el trabajo de los actores Daichi Miura y Masatoshi Fukidome, quienes interpretan tanto a cazadores como a los propios monstruos.Además, tampoco se ha escatimado a la hora de recrear los sonidos y rugidos de los monstruos. La diseñadora de sonido Wakana Kuroiwa, por ejemplo, creó una flauta específicamente para crear los rugidos de Rey Dau, un wyvern que no necesita …