"Durante muchos años, los creativos han visto el 3D como algo simultáneamente emocionante y prohibido […] algo que estimulaba nuestra imaginación, pero que no podíamos imaginarnos usándolo nosotros mismos. Este último año ha cambiado eso".
Según Adobe, muchas empresas han empezado a apostar por el 3D durante estos meses de pandemia que han impedido llevar a cabo muchas sesiones de fotos. Cuando las marcas de moda se vieron forzadas a apostar en su lugar por la 'fotografía virtual' en 3D, descubrieron que esta tecnología era "más rápida, barata y escalable" que lo que habían pensado.
A ojos de Adobe, la pandemia ha marcado el inicio de una "nueva etapa de creatividad 3D", una que dará pie a revolucionar no sólo los catálogos de moda, también la realidad virtual y aumentada, mediante detallados mundos inmersivos…… y la veterana compañía de software quiere aprovechar esta nueva tendencia "conectando la tecnología 3D al ecosistema Creative Cloud" y suprimiendo gran parte de su complejidad recurriendo al uso de la inteligencia artificial.
En Xataka
Cómo se hace un juego de realidad virtual
Substance + Adobe Dimension + Creative Cloud =
Y para ello anuncian el lanzamiento de Adobe Substance 3D Collection, una nueva suite de herramientas y servicios interoperables basada en Substance, un software adquirido por Adobe hace ya dos años y que ha sido usado en los diseños 3D de multitud de videojuegos y películas (desde Microsoft Flight Simulator hasta …