El equipo de desarrollo de WebKit de Apple le ha sugerido al World Wide Web Consortium que ha llegado la hora de debatir sobre el futuro de los gráficos 3D en la web. Para ello han propuesto la creación de una nueva API estándar con la que los desarrolladores puedan aprovechar la potencia de las nuevas GPUs actuales.
Para el equipo de Apple, el éxito de la web depende de que se pueda definir un estándar común para múltiples interpretaciones, algo que ahora no es posible debido a las diferencias arquitectónicas de las nuevas APIs gráficas. Aún se puede desarrollar 3D en la web con la tecnología WebGL con OpenGL ES 2, pero las APIs más modernas como Direct3D de Microsoft, Vulkan de Khronos Group o Metal de la propia Apple no hacen uso de ella.
Por ello, Apple cree que ha llegado la hora de afrontar la situación y admitir que WebGL se ha quedado viejo, y todos los desarrolladores tienen que sentarse a debatir la creación de un nuevo estándar con el que puedan aprovecharse las tecnologías actuales. Evidentemente, han propuesto su propio prototipo, pero asegurando que no esperan que se convierta en el estándar, sino que ayude a demostrar que lo que proponen es posible.
Cabe recordar que sí, WebGL tiene ya unos cuantos años a sus espaldas, pero que actualmente se está desarrollando un WebGL 2 con funciones avanzadas de renderizado de gráficos como capacidades de texturización mejoradas y un nuevo lenguaje de sombreado. El …