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Publicado por: UnoCero

Publicado en: 08/06/2018 07:14

Escrito por: Manuel López Michelone

Apple deja de apoyar a OpenGL y OpenCL para privilegiar a su app Metal

Apple deja de apoyar a OpenGL y OpenCL para privilegiar a su app Metal

Uno de los anuncios más importantes en el WWDC fue el retiro del apoyo de las bibliotecas de código abierto, OpenGL y OpenCL, las cuales -de acuerdo a Apple- son prácticamente obsoletas. Pero los de la manzana venían preparados para decirnos que sustituirían esto por algo que llamaron Metal, que es un invento de Apple y que es un sistema de 3D de gráficos mucho más cercano al hardware.
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OpenGL ha sido por mucho tiempo una plataforma cruzada para hacer gráficas 3D. El grupo que le da soporte, y que es de quienes inventaron el sistema. el Grupo Khronos, reemplazó esta biblioteca por Vulkan, la cual se acerca más al API del hardware gráfico junto con Microsof5 DirectX3D 123 y ahora Apple Metal. Los sistemas ofrecen sin embargo un control mucho más de bajo nivel en el API que OpenGL. Cabe decir que Vulkan es de plataforma cruzada, es decir, corre indistintamente en PC y Mac, por ejemplo, DirectX3D 12 es solamente para Windows y Metal es únicamente para MacOS/iOS.
Probablemente OpenGL y OpenCL (la biblioteca de paralelismo de código abierto), tal vez ya se acerquen a la obsolescencia, pero este es el primer paso serio para quitarlas definitivamente del mercado.

“Las apps construidas usando OpenGL y OpenCL seguirán corriendo en MacOS 10.14, pero estas tecnologías heredadas empezarán a dejar de soportarse. Los juegos y las apps intensivas en gráficas que usan OpenGL deberán portarse a Metal. Similarmente, apps que …

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