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Publicado por: Genbeta

Publicado en: 03/11/2023 07:57

Escrito por: Marcos Merino

Así se ha creado este clon de 'Angry Birds', recurriendo sólo a GPT-4, DALL-E 3 y MidJourney y sin teclear ni una línea de código

Así se ha creado este clon de 'Angry Birds', recurriendo sólo a GPT-4, DALL-E 3 y MidJourney y sin teclear ni una línea de código

En un momento de evolución tecnológica sin precedentes, las nuevas herramientas de IA generativa están redefiniendo lo que es posible en el ámbito creativo y del desarrollo de software. Así, surgen proyectos como "Angry Pumpkins" (Calabazas cabreadas), un videojuego desarrollado en pocos días por el español Javier López sin teclear ni una línea de código y sin recurrir más que a 'prompts' para crear las imágenes.

Y es que López —fundador y ex-CEO de Erasmusu, y una referencia tuitera a la hora de informarse sobre esta clase de IAs— sólo tuvo que recurrir a las capacidades de programación de GPT-4 y al poder gráfico de Midjourney y DALL•E 3 para crear su videojuego.

Creando gráficos con IA

El diseño gráfico, compuesto por fondos, personajes y objetos, fue elaborado utilizando prompts específicos en Midjourney y DALL·E 3. Desde la pantalla de título hasta los sprites de los personajes, cada elemento fue cuidadosamente generado por la IA a partir de prompts detallados. Posteriormente, se recortaron y editaron algunos detalles de las imágenes para alcanzar su forma final.

Aquí algunos ejemplos de los elementos utilizados (y aquí, de los 'prompts' usados para crearlos):

Pantalla de título (DALL•E 3 desde GPT-4): Se solicitó una imagen vibrante para la pantalla de inicio, inspirada en la estética de "Angry Birds" pero con un toque distintivo de Halloween.
Fondos (Midjourney): Se usaron imágenes para el cielo y el suelo, integrando elementos como cementerios y colores específicos para crear una atmósfera adecuada al tema del juego.
Personajes …

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