En un momento de evolución tecnológica sin precedentes, las nuevas herramientas de IA generativa están redefiniendo lo que es posible en el ámbito creativo y del desarrollo de software. Así, surgen proyectos como "Angry Pumpkins" (Calabazas cabreadas), un videojuego desarrollado en pocos días por el español Javier López sin teclear ni una línea de código y sin recurrir más que a 'prompts' para crear las imágenes.
Y es que López —fundador y ex-CEO de Erasmusu, y una referencia tuitera a la hora de informarse sobre esta clase de IAs— sólo tuvo que recurrir a las capacidades de programación de GPT-4 y al poder gráfico de Midjourney y DALL•E 3 para crear su videojuego.
Creando gráficos con IA
El diseño gráfico, compuesto por fondos, personajes y objetos, fue elaborado utilizando prompts específicos en Midjourney y DALL·E 3. Desde la pantalla de título hasta los sprites de los personajes, cada elemento fue cuidadosamente generado por la IA a partir de prompts detallados. Posteriormente, se recortaron y editaron algunos detalles de las imágenes para alcanzar su forma final.
Aquí algunos ejemplos de los elementos utilizados (y aquí, de los 'prompts' usados para crearlos):
Pantalla de título (DALL•E 3 desde GPT-4): Se solicitó una imagen vibrante para la pantalla de inicio, inspirada en la estética de "Angry Birds" pero con un toque distintivo de Halloween.
Fondos (Midjourney): Se usaron imágenes para el cielo y el suelo, integrando elementos como cementerios y colores específicos para crear una atmósfera adecuada al tema del juego.
Personajes …