Durante una entrevista con el director editorial de Bethesda, Peter Hines, se le cuestiona porqué los jugadores no pueden viajar desde la superficie a otros planetas, como se ve en títulos como 'No Man's Sky'. En respuesta, el ejecutivo menciona que esta decisión busca "evitar que el jugador hiciera algo que realmente no quisiera hacer".
En dicha entrevista, abordaron temas como la exploración espacial comenzando desde la superficie de los planetas y las actividades que los jugadores pueden esperar en el espacio. En palabras de Hines, mencionó lo siguiente:
"Hay varias maneras de viajar. Puedes volar en el espacio. Si quieres, puedes ir de un punto de la superficie de un planeta a otro punto sin volar al espacio porque, en un juego que permite libertad, tienes que ser muy cuidadosos en no hacer que el jugador haga algo que no quiere"
"Por ejemplo, si no permites al jugador a establecer un destino inmediatamente si sabe dónde está el objetivo de su misión, si tiene que ir al espacio, le estamos diciendo lo que tiene que hacer, no puede hacer lo que quiera, y eso no es lo que se supone que es nuestro juego".
Esto sin duda deja en claro que, aunque el mundo de 'Starfield' es vasto en términos de exploración y actividades por realizar, presenta características que lo distinguen de otras entregas similares, como el mencionado 'No Man's Sky'.
Si bien para algunos puede parecer incómodo no poder despegar …