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Publicado por: Xataka Mexico

Publicado en: 18/04/2018 16:23

Escrito por: Oscar Steve

Bruno Velázquez, platicamos con el mexicano detrás de la espectacular animación de 'God of War'

Bruno Velázquez, platicamos con el mexicano detrás de la espectacular animación de 'God of War'

El ecosistema del desarrollo del gaming no es austero en México. Célebres títulos allá afuera con una rica experiencia de juego y mucho desarrollo tras bambalinas se encargan de probárnoslo; Bruno Velázquez, director de animación de God of War lo sabe, y hasta se le ve entusiasmado de "comprar todos los juegos hechos en México para apoyarles".

Así nos lo dice en una plática con medios que tuvimos con él, en donde nos habla sobre las nuevas tecnologías de animación, un poco sobre el proceso de creación del nuevo título de God of War, y claro, su experiencia en el ambiente del desarrollo de videojuegos.

¡Emocionado para platicar con la prensa de México sobre #GodOfWar! pic.twitter.com/NU162JRFw4— Bruno Velazquez #GodofWar (@brunovelazquez) 18 de abril de 2018

"Trabajar en una franquicia como God of War ha sido una experiencia muy grande para mí"

Bruno comenzó en Santa Monica Studio en 2006 trabajando para God of War 2, en lo que se convertiría en una primera colaboración exitosa que lo llevo a formar parte también del equipo de God of War 3 y God of War Ascension. Con varios títulos en su haber, Bruno sabía que era momento de presentar nuevas formas de contar una historia sobre Kratos, desde la jugabilidad, hasta los gráficos.

"Para nosotros es como una nueva oportunidad para enseñar a Kratos de una manera distinta, para enseñar su lado humano, y por eso introducimos el personaje de Atreus, que es su contraste, la inocencia y …

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