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Publicado por: Genbeta

Publicado en: 27/04/2025 06:01

Escrito por: Marcos Merino

Con consolas antiguas perdimos algo que sería un sueño en la PS5 o en las Xbox: soporte oficial de Linux

Con consolas antiguas perdimos algo que sería un sueño en la PS5 o en las Xbox: soporte oficial de Linux

Hubo un tiempo en que las grandes consolas no aspiraban a ser únicamente dispositivos lúdicos, y en el que quienes la compraban no se conformaban con ser usuarios pasivos de un dispositivo totalmente controlado por su fabricante.

Hace dos décadas, las grandes consolas de videojuegos ofrecían algo que hoy parecería un sueño: soporte oficial para instalar Linux, y la posibilidad de convertirlas en verdaderos ordenadores. Esta apertura contrasta brutalmente con el panorama actual, donde las PlayStation 5 o Xbox Series X son ecosistemas cerrados.

El sueño de Sony: la PlayStation 2 como PC

En 2002, Sony lanzaba su kit oficial "Linux for PlayStation 2": por 229 dólares, los usuarios podían convertir su PS2 en un ordenador funcional con Linux como sistema operativo. El kit incluía un disco duro de 40 GB, un adaptador de red, teclado, ratón y un cable VGA especial, junto con una distribución de Linux en DVD.

Aunque instalar Linux en la PS2 era complicado y su rendimiento era limitado por la poca RAM, permitía acceder a un entorno de escritorio completo, editar textos, navegar por Internet y experimentar con software con fines educativos. Fue una oportunidad única para aprender programación o iniciarse en el mundo Linux a bajo coste, a pesar de que no se adoptó de forma masiva.

La PlayStation 3 y la promesa del "OtherOS"

Sony llevó esta filosofía más lejos con la PlayStation 3, permitiendo desde su mismo lanzamiento instalar otros sistemas operativos, como GNU/Linux, gracias a la opción 'OtherOS' en el menú …

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