Como en el caso de cualquier obra cultural o artística, es muy difícil medir el tiempo que va exigir la elaboración de un videojuego. Especialmente cuando el título en cuestión está llamado a marcar un antes y un después en la industria. Y, qué duda cabe, de que «Cyberpunk 2077» se encuentra dentro de este grupo de propuestas se encuentra. Según desveló recientemente Bloomberg, los trabajadores de CD Projekt, desarrolladora detrás de la obra, tendrán que aumentar exponencialmente la carga de trabajo para asegurar que el videojuego esté disponible el próximo 19 de noviembre.
El medio apunta que el director del estudio, Adam Badowski, ha enviado un correo a los miembros de su equipo en el que anuncia que, hasta la finalización de la obra, será necesario que se trabajen seis días semanales. Algo que, en el argot del sector del videojuego, se conoce como «crunch». «Acepto recibir todas las críticas por esta decisión. Sé que esto va en la dirección opuesta a lo que dijimos en el pasado sobre el crunch. También es totalmente opuesto a mis principios. El crunch nunca debería ser la respuesta. Pero hemos agotado todas las demás opciones para manejar esta situación», dijo Badowski en el correo enviado a sus empleados.
A pesar de que las primeras noticias sobre «Cyberpunk 2077» llegaron en 2013, el título comenzó a cocinarse de verdad en 2014. En un principio, se esperaba que la obra, inspirada en el conocido juego de rol de los ochenta, comenzase a …