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Publicado por: Xataka Mexico

Publicado en: 19/01/2025 08:01

Escrito por: Kenth

Cuatro años después, CD Prokekt Red reveló por qué Cyberpunk 2077 estuvo tan roto en su lanzamiento

Cuatro años después, CD Prokekt Red reveló por qué Cyberpunk 2077 estuvo tan roto en su lanzamiento

Cyberpunk 2077 es uno de los lanzamientos más importantes tanto para la pasada como para la actual generación. El título de CD Projekt RED estuvo en desarrollo durante unos siete años antes de su lanzamiento en 2020, el cual estuvo lleno de controversias debido a su rendimiento, errores y retiro de la tienda de PlayStation. Sin embargo, no muchos conocen la razón real de la mayoría de los bugs que tuvo el RPG futurista. Su programador jefe en la desarrolladora explica que los discos duros fueron "el problema número uno".

Esto se da a conocer a través de una entrevista realizada por Eurogamer a Charles Tremblay, programador de CD Projekt RED, quien ha profundizado en el tema de los problemas que tuvo Cyberpunk 2077 en sus inicios. Asegura que, en cuanto a las entidades del juego, los edificios y las zonas, "todo el sistema está funcionando constantemente", por lo que no había pantallas de carga falsas y todo se mostraba en tiempo real.







"Si conduces muy rápido, puedes detener el coche, correr hacia un edificio, y ahora toda la misión tiene que estar lista, todo tiene que estar listo, las animaciones listas... Realmente intentamos tener una experiencia fluida, sin pantallas de carga falsas, tanto como fuera posible... no tenemos puertas falsas, ni pasillos falsos, nada de eso. Todo se carga en tiempo real: entras en el ascensor y no hay carga oculta. Todo el sistema está funcionando constantemente, es el mismo sistema …

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