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Publicado por: Xataka Mexico

Publicado en: 07/03/2024 14:01

Escrito por: Kenth

"Deja que todo se mezcle de una manera que a veces es caótica": 'GTA 5' y su mundo abierto fue clave para la creación de 'Dragon's Dogma 2'

Estamos a pocas semanas del lanzamiento de 'Dragon's Dogma 2', la secuela de uno de los RPG más importantes de Capcom que llegará el 22 de marzo. Sin embargo, al tratarse de un mundo abierto, es inevitable preguntarse cuál sería la inspiración detrás de estos escenarios. Para esta entrega, el director del juego revela que se basó en 'GTA 5' por su flexibilidad de diseño.

Esto se da a conocer a través de unas declaraciones brindadas por Hideaki Itsuno, director de 'Dragon’s Dogma 2', durante una conversación con GamesRadar+. Revela que el título de Rockstar ha sido una gran inspiración para él.







"GTA 5 fue una gran inspiración para mí en el nivel de cómo logra combinar múltiples sistemas de juego emergentes en una experiencia satisfactoria que se siente libre para el jugador en términos de su libertad de lo que puede elegir hacer".

"La flexibilidad de GTA 5 en cuanto a cómo gestiona múltiples eventos superpuestos. El juego logra eso; no falla, no te saca de una cosa y te mete en la otra, simplemente deja que todo se mezcle de una manera que, por supuesto, a veces es caótica, pero siempre se siente como es intencional”.

Para ser más específicos, Itsuno se refiere a la sensación de un "mundo vivo" y los encuentros con eventos aleatorios, partiendo de que estos no interrumpen la inmersión en el juego, sino que todo ocurre de forma orgánica y se combina entre sí. Si …

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