Destiny 2 no tiene recoil en las armas por una cuestión de sensaciones: jugar en PC no es lo mismo que en consola, y por ello, las diferencias tienen que ser visibles.
Una de las quejas más compartidas en las redes en la beta de Rainbow Six Siege fue, sin duda, la discrepancia del recoil de las armas entre PC y Consola. Tanto que Ubisoft modificó el comportamiento de la versión de PC para que no hubiera una discrepancia tan grande. La cuestión es que en los shooters en primera persona existe una gran discrepancia en el recoil de las armas entre PC y consola. Y también dentro del propio ecosistema del PC.
De hecho en términos generales, en muchos juegos de PC no existe recoil en las armas, quitando algunas excepciones como puede ser CS:GO u Overwatch, en el que es una de las bazas importantes que en el caso de Valve quiso incluir para hacer una diferenciación especial entre armas, la habilidad del jugador y como factor intrínseco a las mecánicas del juego. Fuera de los clásicos, y de algunas excepciones, el recoil, cuando se juega con ratón y teclado es casi una anécdota.La razón principal reside en que los desarrolladores consideran que el recoil, cuando se usa ratón no es natural: no hay feedback y es especialmente sencillo compensarlo de forma automática, por eso sí que ha variación en un mismo juego de PC cuando se cambia el ratón por un mando de consola, ya no hablemos de …