Si eres muy joven no recordarás a Alex Kidd, un extraño niño narizón que intentó ser la primera mascota de Sega. El feo diseño de Alex Kidd en occidente -similar a Chabelo- le impidió competir de igual a igual con Super Mario, la mascota de Nintendo (que sí conservó su diseño original japonés), y poco a poco Alex Kidd quedó relegado, sobre todo cuando surgió Sonic, que terminó por ocupar su lugar como el personaje emblema de Sega.
[caption id="attachment_164375" align="alignnone" width="640"] El feo diseño occidental de Alex Kidd[/caption]
Ahora sabemos, gracias a Kotaro Hayashida (creador de Alex Kidd), que inicialmente Sega intentó competir con Nintendo, su máximo rival, lanzando un juego basado en Dragon Ball que apuntalaría su consola SEGA Mark III (conocida en occidente como Master System), pero lo caro de comprar la licencia del anime (que tenía poco de haberse lanzado en Japón, pero ya era un hito) los obligó a tener que descartar esa idea, y tuvieron que crear a un personaje nuevo.
Hayashida reveló la información en el nuevo volumen del libro Untold History of Japanese Game Developers, donde revela que al dejar de estar pensando en realizar una adaptación de Dragon Ball puedo ser más creativo con los elementos del primer juego de Alex Kidd.
"Sega planeaba hacer un juego de Dragon Ball… ¡Supongo que todo esto sucedió hace suficiente tiempo, así que está bien que hable de esto! El proyecto comenzó como un título de Dragon Ball, no como un competidor directo de Super Mario Bros. Pero …