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Publicado por: ABC

Publicado en: 30/01/2019 06:48

Escrito por: (abc)

El videojuego español aumenta su facturación ante el desafío de «transmitir valores»

El videojuego español aumenta su facturación ante el desafío de «transmitir valores»

España sigue siendo más consumidora que productora, pero el videojuego, al igual que sectore otros estratégicos de la economía local, quiere encontrar su denominación de origen. Su «marca» pasa, irremediablemente por poner en valor no solo las obras desarrolladas por los estudios, sino encontrar una sostenibilidad de las empresas. El desafío es, un año más, generar el tejido empresarial suficiente para que este sector, que facturó 713 millones de euros en 2017, un 15,6% más que el año anterior, evolucione hasta su consagración.

Y el camino, algo empedrado, empieza a descubrirse. El futuro viene marcado por el optimismo. Así se revela en la quinta edición del Libro Blanco del Desarrollo Español de Videojuegos (PDF), elaborado por la Asociación Españolas de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos (DEV), que se ha presentado este miércoles en ICEX (Instituto Español de Comercio Exterior) que prevé que para 2021 la facturación alcance los 1.630 millones de euros. Cifras cercanas a las del sector editorial, que el curso de 2017 movió unos 2.300 millones de euros, y muy alejadas de las del cine, que superó por quinto año los 100 millones en taquilla. Para entonces, se estima que vendrá acompañado de un aumento de los empleos directos (12.379). Pero, ante este desafío, el sector cuenta con ciertas debilidades como el escaso número de estudios de gran tamaño, a pesar de tratarse del cuarto mercado europeo y el noveno a nivel mundial.

La industria del videojuego se encuentra «todavía lejos del lugar que le corresponde» …

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