Half-Life es una de las entregas más importantes de la industria de los videojuegos. El primer título de esta saga no solo impulsó los juegos de disparos en primera persona, sino que fue gracias a este FPS que nació Counter-Strike. Sin embargo, su secuela también cuenta con reconocimiento en el mercado, ya que sentó las bases tanto de las físicas en los títulos, como del desarrollo de los mismos. Un ejemplo es este error de textura, el cual fue creado para identificar fallos y se convirtió en todo un meme para la comunidad.
Se trata de la textura de cuadro de ajedrez de color púrpura y negro, que es probable que hayas visto en algún juego de Valve o como un meme de internet. Esta forma parte de un método implementado por los desarrolladores para saber cuándo falta una textura en el título. Sin embargo, la popularidad de la misma fue tanta que ya hay niveles completos de Garry's Mod con estas imágenes e incluso guiños en otros juegos.
Este patrón de colores en las texturas fue creado en el desarrollo de Half-Life 2. Según Jay Shelley, ingeniero de software de Valve, era común que en ocasiones sus títulos presentaran fallas de texturas, ya sea por colisiones, falta de memoria o algún error que impidiera la carga de la misma. En zonas oscuras como Ravenholm, era difícil saber cuándo una de estas fallaba, por lo que al hacerla de colores llamativos como …