En la industria de los videojuegos, existen compañías que, a pesar de su larga trayectoria y un catálogo repleto de títulos icónicos, se enfrentan a un mercado en constante evolución. Ante este panorama, levanta incertidumbre en algunas desarrolladoras la que alguna vez fueron líderes, puedan quedar relegadas y ser olvidadas. Esto es lo que reflexiona Shawn Layden, exdirector de PlayStation, al analizar la disolución de Japan Studios. Es un claro ejemplo de cómo una compañía histórica puede perder su lugar en la industria.
Esta información se reveló en una entrevista realizada durante la pasada Gamescom Asia, donde IGN Japón tuvo la oportunidad de conversar con el exejecutivo de Sony. En esta charla, Layden recuerda cómo el talentoso estudio interno de PlayStation desarrollaba juegos para casi todas las generaciones de consolas y portátiles de la compañía japonesa. Entre sus títulos más recordados se encuentran Ico, Patapon, Gravity Rush y Knack.
"No fue necesariamente una sorpresa. Amo a Allan [Becker, ex director de Japan Studio], y trabajó muy duro, pero había mucho malestar por el legado. Es duro cuando un estudio no ha tenido un éxito durante un tiempo, luego se olvidan de cómo se siente. Ya sabes, si tienes un éxito una vez es como una droga, hombre, estás persiguiendo el siguiente, ¿verdad? Y luego, si no tienes eso durante un tiempo, olvidas cómo se sintió, y luego comienzas a olvidar cómo llegar allí”.
"Probablemente hubo dos caminos. Uno fue el camino que …