Imagina que eres un desarrollador de videojuegos y vas a sacar uno de tus primeros títulos al mercado, pero ves que la industria está llena de mucha piratería y distribución ilegal de estos productos. Sin embargo, ante este inconveniente, se te ocurre una de las medidas nunca antes vistas y que resulta en todo un acierto para evitar, en gran escala, la descarga ilícita de tu juego. Pues esto es precisamente lo que hizo el creador de Champions of Breakfast, Jason Hall, para proteger su lanzamiento.
Y es que, con un sistema no tan complejo pero a la vez efectivo, hizo que piratear su juego no sea tan conveniente como muchos pensarían. Gracias a su idea, no podrás guardar la partida y cada vez que inicies, comenzarás de cero. Esto hace que la única forma de poder completar el título y tener una experiencia amena sea comprándolo.
Un sistema antipiratería más práctico y menos agresivo
En la industria de los videojuegos ha existido un sinfín de métodos antipiratería que van desde claves de productos, validación de la licencia del título y el famoso sistema Denuvo. Si bien cada uno de estos ha sido vulnerado, este último es el que más se ha mantenido en el mercado, aunque con ciertas críticas dadas a que afecta el rendimiento de los juegos.
Sin embargo, Jason encontró un método más práctico y que no implica programas externos. Se trata de …