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Publicado por: Xataka Mexico

Publicado en: 26/03/2025 17:54

Escrito por: Kenth

Este ingeniero de Valve evidenció que las tarjetas de los 2000 eran un desastre, pero nadie lo escucho por años

Este ingeniero de Valve evidenció que las tarjetas de los 2000 eran un desastre, pero nadie lo escucho por años

Tal vez muchos no lo sepan, pero Half-Life 2 es uno de los títulos más importantes de la industria de los videojuegos. Esta secuela, hecha por Valve, introdujo no solo su nuevo motor Source, sino también un sistema de físicas en los objetos que era toda una novedad en aquel entonces y algo que revolucionó todo el sector, siendo esta una característica “realista”. Sin embargo, estas no fueron las únicas novedades que la creadora de Steam implementó en este FPS, y es que la iluminación en aquella época no se renderizaba de manera correcta, y todo se debió a un error en las GPU que descubrió este programador de Half-Life.

Esto se da a conocer a través del documental de Half-Life 2 por el 20 aniversario del título, en donde Ken Birdwell, un desarrollador del juego e ingeniero de Valve, hizo una de las mejoras visuales más complejas del FPS, logrando solucionar el problema que las tarjetas de video no podían solventar, el cual se trataba de hacer que la iluminación pasase de verse con el famoso “piss filter”, o filtro de orina, a contar con escenarios con un aspecto más “naturales”.







Este ingeniero de animación e inteligencia artificial, estuvo en el desarrollo del primer Half-Life, sin embargo, para la secuela decidió tomar la tarea de encargarse específicamente de la iluminación del título, algo que mejoraría exponencialmente gracias a las capacidades del motor Source y un avance generacional con respecto a su …

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