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Publicado por: ABC

Publicado en: 23/02/2017 11:04

Escrito por: (abc)

«For honor»: juicio por combate

Puede ser, por ahora, uno de los «tapados» del año. Se trata del videojuego de batallas medievales con cierta capilaridad épica y envuelto en una considerable crueldad, al menos desde el punto de vista de las ejecuciones. «For Honor» presenta un título de acción en tercera persona con un nivel exigente sobre su sistema de combate, en donde el jugador debe escoger a un guerrero, procedente de varias culturas como la vikinga y los caballeros medievales.

Manejar a los guerreros con garantías es una tarea que hay que aprender. Requiere paciencia y cierta práctica si se compara con otros títulos de lucha cuerpo a cuerpo. Consiste, en la práctica, combinar movimientos para esquivar los golpes, romper las defensas, asestar golpes al rival y, sobre todo, tener presente constantemente la posición y altura del arma.

El sistema de combate escogido intenta emular el manejo de pesadas armas pero, al final, el realismo no es tal como lo pintan, ya que ahoga al jugador en bailes de salón en donde el jugador debe acertar con los tiempos de ejecución. Por fortuna, un indicador se enciende para conocer con suficiente tiempo por dónde vendrán dadas. Porque hay tres posturas y alturas en cada arma. Se puede llegar a sentir casi el peso de las mismas y, cuando uno recibe un espadazo puede desplazarnos.

En este videojuego se intenta suplir el mayor realismo por unas mecánicas que, aunque son sencillas de aprender, no suelen ser demasiado habituales en algunos títulos de lucha de espadas, …

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