La programación de videojuegos no es cosa sencilla, construir universos tan detallados es siempre un reto que pone a prueba varios campos de la programación, desde la visión computacional hasta el diseño y manipulación de texturas. Una de las herramientas más poderosas que se han creado para el desarrollo del gaming es la Generación Procedural.
En este artículo les contaremos cómo los programadores han creado este inteligente algoritmo que ha "facilitado" el trabajo a los desarrolladores en el mundo del videojuego, permitiéndoles desatar un enorme poder para diseñar universos.
18 quintillones de planetas
En pocas palabras, la generación procedural es una herramienta de desarrollo que ayuda a los programadores a diseñar paisajes, animales y hasta planetas. Gracias a ella, es relativamente sencillo crear mundos que se sientan vivos, cambiantes, y que no generen una sensación de vacío. Tal es el caso de uno de los títulos más polémicos de los últimos años: 'No Man's Sky'.
Durante verano de 2016 fue publicado 'No Man's Sky', un título que literalmente prometía ser un universo dentro del videojuego. Este título podría ser fácilmente reconocido como el juego más grande de la historia, en el sentido de que tan grande es en cuestión "de espacio", pues cuenta con más de 18 quintillones de planetas. Más precisamente, su universo contiene a 18,446,744,073,709,551,616 planetas para explorar.
Pero, cómo probablemente ya te hayas …