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Publicado por: UnoCero

Publicado en: 01/09/2022 11:30

Escrito por: Carlos Notario

God of War Ragnarok lanza nuevas imágenes y detalles de su gameplay

God of War Ragnarok lanza nuevas imágenes y detalles de su gameplay

Santa Monica Studio ha revelado algunos de los cambios de gameplay para God of War Ragnarök que se basa en las opciones de combate disponibles en su predecesor.
El diseñador principal de combate de God of War Ragnarok, Mihir Sheth, realizó una entrevista con Game Informer sobre todo lo nuevo que podemos esperar del modo de combate y mejoras del juego protagonizado por Kratos.
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Para comenzar explicó que buscan diversificar las posibilidades del uso de Kratos dentro del juego, esto fue lo que dijo:

“Tratamos de crear sistemas con los que quieras participar que sean divertidos, muy divertidos, con muchas rutas diferentes. Y cuando miramos el combate en el último juego, pensamos: ‘Podemos llevar esto más lejos; podemos encontrar nuevos juguetes y formas de jugar con enemigos y estrategias’. Ese ha sido el principio rector más que cualquier otra cosa”.

Sheth dijo que una forma en que la secuela hace esto es mediante la introducción de un conjunto completamente nuevo de movimientos para Kratos a los que se puede acceder a través del botón de triangulo.
En God of War de 2018, al presionar el triángulo recordaba el hacha del protagonista, no hacía nada si ya estaba en su poder o cambiaba al hacha si Kratos tenía las Blades of Chaos equipadas.
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