Una de las sorpresas que tuvo lugar el pasado domingo 6 de octubre fue el anuncio de que 343 Industries pasará a llamarse "Halo Studios", para enfocarse en una “nueva filosofía” para la saga Halo y dejar de lado su motor gráfico, utilizando en los futuros proyectos de la franquicia el Unreal Engine 5. Sin embargo, esto último puede significar más que solo una mejora visual para las entregas, ya que también podría suponer la llegada de estos títulos a otras plataformas, como PlayStation 5.
Esto se da a conocer a través de un reportaje realizado por Eurogamer, en el cual se habla sobre la integración de Unreal Engine 5 en las futuras entregas de Halo, lo que supone no solo un aumento gráfico, sino también “un desarrollo multiplataforma más sencillo”, ya que este motor de Epic Games ya está familiarizado con las demás consolas y plataformas, siendo hoy en día una de las herramientas más usadas para el desarrollo de juegos.
"Desde la perspectiva del desarrollo de juegos multiplataforma, migrar a Unreal Engine 5 seguramente sería más fácil para el desarrollador que hacerlo con el motor Slipspace existente".
Y es que, últimamente, los lanzamientos importantes usan este motor gráfico. Entregas como Silent Hill 2 Remake, Black Myth: Wukong, e incluso futuros títulos como The Witcher, que deja de lado el RED Engine de CD Projekt para utilizar la herramienta de Epic Games, lo que muestra que más empresas optan por esta …