Halo Wars 2 es el primer juego exclusivo que tendrá Microsoft para 2017, un año clave para su consola y también para la franquicia de Halo que celebra 15 años después del lanzamiento del primer juego, el primer Halo Wars fue muy importante en su momento, desarrollado por Ensemble Studios, padres de la mítica saga Age of Empieres, que buscaban introducir al género a un mercado que no estaba acostumbrado.
Ahora para la secuela los encargados en el desarrollo fueron 343 Industries y Creative Assembly, expertos en este tipo de juegos con la saga de Total War, tuvimos la oportunidad de charlar con David Nicholson, productor ejecutivo de Creative Assembly y Dan Ayoub, productor ejecutivo de 343 Industries para que nos contarán qué podría encontrarse el usuario final con la secuela del juego de Xbox 360.
Xataka México: ¿Qué tan grande es el reto de adaptar el juego a dos estilos tan diferentes, el teclado y ratón en PC y el control en Xbox One?
David Nicholson: El primer Halo Wars fue un trabajo fantástico para poder adaptar el estilo tradicional de la PC en el control de la consola, nosotros tomamos ese control y decidimos añadirle diferentes formas para ofrecerles a los jugadores un acceso mucho más intuitivo para diferentes acciones, una de ellas es el control de grupos de las unidades, algo normal en la PC que también se podrá hacer en la versión de Xbox One, también contamos con un acceso rápido para el mapa, en …