Cuando hablamos de estudios legendarios y juegos clásicos hoy en día, usualmente lo hacemos con un tono nostálgico, uno que elimina todos los aspectos negativos y solo deja espacio para los puntos positivos. Sin embargo, Hideki Kamiya no hace esto, algo que dejó en claro cuando recientemente recordó a Okami, un título que llama un fracaso comercial y señala que su equipo no fue el mejor.
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