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Publicado por: Hipertextual

Publicado en: 19/12/2016 05:05

Escrito por: Álex Barredo

Internet ha sido víctima de su propio hype (otra vez)


El público recibe a Super Mario Run con reseñas regulares tras su llegada a la App Store.
Super Mario Run llegó el jueves pasado, casi todos lo hemos podido jugar ya e Internet tiene un veredicto: llantos. Hay llantos para todos los públicos: el juego es malísimo, tiene pocas estrellas, cuesta mucho dinero, tiene pocos niveles o tiene muchos niveles.

Internet ha vuelto a ser víctima de su propio entusiasmo

Cuando Miyamoto subió al escenario en la presentación del iPhone el 7 de septiembre, casi se rompe Internet. Nintendo y Apple son dos compañías con identidades muy concretas, y que estuvieran colaborando de alguna forma, hizo colapsar los tweets y foros de Internet. Super Mario Run iba a curar el cáncer.
Pero si hubo algo más ridículo que los blogs de Android quejándose durante una semana porque Super Mario Run saliese primero para el iPhone, han sido las quejas posteriores al lanzamiento del juego. El sistema de pagos no es perfecto, pero Nintendo ha optado por un método que hará que no tengas que comprar el mismo juego otra vez en Android, algo que muchos seguro agradecerán en unos meses.
Por otro lado, el juego está limitado a avanzar hacia adelante y dar saltos, como todos los runners de siempre. Aunque en el género los hay mejores, como por ejemplo Jetpack Joyride lanzado ya en 2011, Nintendo —y DeNa, su socio productor para móviles— están aún aprendiendo las nuevas dinámicas de estas plataformas. Qué funciona, y qué no. No podemos esperar algo tan …

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