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Publicado por: Xataka Mexico

Publicado en: 20/10/2022 15:00

Escrito por: MartinPixel

Jugamos ‘A Plague Tale: Requiem’: cuando la historia y el apartado visual no están peleados en uno de los referentes gráficos de PS5 y Xbox

Jugamos ‘A Plague Tale: Requiem’: cuando la historia y el apartado visual no están peleados en uno de los referentes gráficos de PS5 y Xbox

Mientras la tendencia en los videojuegos son los servicios, tenemos la llegada de ‘A Plague Tale: Requiem’, la secuela del título de Asobo Studio, demostrando que todavía existe un espacio para los títulos que solo quieren contar una historia, sin preocuparnos de nada más.

Pasaron solamente tres años para tener su nueva producción que se siente como una película de arte, un título que se debe considerar si fueron fanáticos del primer juego, recordando que, en el caso de Xbox, se encuentra disponible en Xbox Game Pass desde el primer minuto.







Todo tiene una consecuencia

Es importante iniciar, mencionando que estamos ante una secuela de ‘A Plague Tale: Innocence’, continuando con la historia que vimos en el primer título. No daremos spoilers, pero sí un poco de contexto.

En el primer juego conocimos a Hugo, el hijo menor de los Rune que tiene una enfermedad que se termina convirtiendo en una maldición, una derivación de la Peste Negra, la pandemia que mató a más de 25 millones de personas en la Europa medieval.







La historia que conocimos en 2019 nos mostró cómo Hugo avanzó las diferentes etapas de la enfermedad, logrando tener la capacidad de dominar a las ratas para finalizar con la plaga. En la nueva campaña el objetivo será viajar hasta conseguir la cura para la enfermedad, no profundizaremos más.

Durante toda la campaña tendremos la oportunidad de ver una espectacular evolución …

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