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Publicado por: Xataka Mexico

Publicado en: 20/06/2023 17:01

Escrito por: MartinPixel

Jugamos ‘Crash Team Rumble’: fusionando el juego por equipos con plataforma para que el gran villano sea su modelo de negocio

Jugamos ‘Crash Team Rumble’: fusionando el juego por equipos con plataforma para que el gran villano sea su modelo de negocio

‘Crash Bandicoot’ es una franquicia creada por Naughty Dog para el primer PlayStation, pero con el tiempo la franquicia terminó en Activision con poca fortuna hasta que apareció Toys for Bob, el estudio detrás de la trilogía original y del cuarto juego, llevando al personaje a la competencia en el género como en sus viejos tiempos.

Ahora la apuesta de Activision era más grande, tener un juego con "estructura" MOBA, pero en realidad es más tipo fiesta, con modo competitivo y un objetivo de que pueda permanecer vigente mucho tiempo. Tuvimos la oportunidad de jugar ‘Crash Team Rumble’, divertirnos y emocionarnos en muchas partidas, pero encontramos un problema muy grande.







Las frutas como objeto del deseo

Iniciamos con lo básico y es cómo funciona el título. Estamos ante un título competitivo con dos equipos compuestos por cuatro jugadores, encontraremos personajes de la saga sin importar si son héroes o villanos, todos tienen el mismo objetivo. Cada partida se realizará en una arena donde los equipos intentarán recolectar 2,000 frutas wumpa para terminar victoriosos.







En este punto es donde entran las bases de toda la vida, en el escenario encontraremos frutas repartidas y también las clásicas cajas, las podremos atacar como siempre o saltar, se mantiene la mecánica clásica. Se tratan de partidas cortas que no superan los 10 minutos, pero que buscan ser lo más intensas posibles.

Diversión, pero con estrategia

Contamos con ocho …

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