Lo hizo en el go, lo hizo en el ajedrez y ahora lo acaba de hacer en un videojuego de estrategia en tiempo real, ‘StarCraft II’. El sistema de inteligencia artificial (desde ahora IA) AlphaStar desarrollado por la empresa filial de Google, DeepMind, jugó en un torneo contra dos jugadores profesionales de este videojuego y ganó casi todas las partidas, excepto una.
Hay que hacer el alcance que AlphaStar jugó en condiciones algo especiales en comparación a los gamers. Por ejemplo, en muchas partidas el mapa para el sistema de IA estaba completamente revelado, no así el de los jugadores humanos. Pese a ello, AlphaStar aplastó por 5 partidas a 0 al jugador alemán Dario “TLO” Wünsch. Posteriormente la IA perdió solo una partida de seis contra el polaco Grzegorz "MaNa" Komincz, ambos jugadores pertenecientes al equipo Team Liquid.
Las cosas pintan mal para los profesionales de 'StarCraft II', un juego que planteaba un reto importante para los ingenieros de DeepMind y que una vez más se ha logrado superar con la llamada red neuronal de convolución.Los juegos como StarCraft II son más difíciles para las computadoras de jugar que los juegos de mesa como el go o el ajedrez. En los videojuegos, los programas de IA no pueden ver el movimiento de cada pieza para calcular su próximo movimiento, de esa forma deben reaccionar en tiempo real.
Esos factores no parecieron mucho impedimento para que el sistema de IA de DeepMind (AlphaStar) derrotara por 10 partidas a 1 a …