Blizzard dio el campanazo el año pasado con «Overwatch». El videojuego que mezcla disparos en primera persona, equipos y batallas multijugador se ha convertido en todo un fenómeno con registros inigualables: 30 millones de jugadores en todo el mundo. Su gran baza, la competetividad, que ha hecho las delicias de sus jugadores gracias a la enorme variedad de escenarios y divertidos héroes que podemos encarnar en cada enfrentamiento. En una entrevista concecida a este diario, Rachel Day, artista de efectos visuales del juego,
¿Cómo se puede matener interesados a 30 millones de jugadores después de un año?
Tenemos continuamente contenido nuevo. Nuevos mapas, nuevos personajes y eventos. No paramos en ningún momento de diseñar cosas nuevas. Siempre habrá cosas nuevas y sorprendentes.
¿Cuál es el proceso de desarrollo de un nuevo elemento?
Cuando es divertido, y está preparado, lo lanzamos. Primero lo probamos todos en la oficina y, cuando está lo suficientemente bien, lo dejamos a los jugadores.
¿Qué cree que es lo que más les atrae a los jugadores?
Suele haber mucha expectación cuando hay nuevos personajes. Pero los mapas y los eventos, como el que tuvimos durante este verano, también atraen mucho al público.
¿Cuál es tu personaje favorito?
Para mi Lúcio. Es divertido, ayuda a los demás, y es capaz de subir por la paredes.
¿Cómo ve el juego dentro de los eSports o deportes electrónicos?
Nos hemos divertido mucho con la Overwatch Cup. Espero que esté para quedarse, y que la gente pueda disfrutar de …