Hace tres años, Valve Software, la compañía desarrolladora de la plataforma de videojuegos Steam (y de grandes éxitos como Half-Life), anunció la puesta en marcha de un plan para mejorar la compatibilidad con Linux de aquellos juegos 'sólo para Windows' que ofrecía a sus usuarios.
Steam Play, un cliente multiplataforma lanzado en 2010 con el fin de que los usuarios no tuvieran que comprar una copia diferente para cada plataforma de sus juegos favoritos, sería en eje en torno al cual girarían esos planes.
Para ello, dicho cliente incluiría Proton, una versión modificada de Wine (Wine Is Not an Emulator, un software usado en Linux para ejecutar aplicaciones Windows) desarrollada conjuntamente entre Valve y Codeweavers.
Lo que separa a Proton del resto de forks de Wine enfocados a videojuegos radica en sus implementaciones de Direct3D sobre la API de Vulkan: DxVK (para DirectX 9-11) y VK3D (para DirectX 12). Esto se traduce en una mejora notable de la compatibilidad que permite ejecutar un amplio catálogo de títulos, incluso cuando no están oficialmente disponibles para Linux.
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