Durante el EGS Respawn, celebrado durante el primer fin de semana de este noviembre, uno de los invitados más reconocidos del evento fue Tony Harman, antiguo directivo de Nintendo of America. Pero no venía a recordar viejas historias de su tiempo ahí. Harman está impulsando un concepto que, en sus palabras, tiene como fin crear “una historia más grande que Star Wars, más grande que Marvel”.
En Xataka México charlamos en exclusiva con Tony Harman respecto a esa idea. Fue una charla en la que pudimos conocer más a fondo al Unioverse, así como su filosofía, meta y capacidades, para hacerse de un lugar en el medio.
Luchando en dos frentes
El título detrás de aquella idea, que pretende ser más grande que dos de las franquicias más importantes del mundo, es Unioverse. Pero al mismo tiempo quiere competir con Unreal Engine y Unity, para crear historias, modelos y gameplay de alta calidad. Por lo que lucha en dos frentes, por un lado, como marca y universo, y por el otro, como herramienta de desarrollo.
Unioverse como plataforma de desarrollo puede ser utilizada para hacer muchas cosas, desde narrativas hasta de diseño. Puedes encargarte de escribir historias con los personajes de Unioverse o de diseñar assets para ellos. Puedes hacer videojuegos o puedes hacer animaciones.
Lo que intentamos crear con Unioverse es una historia, un universo, más grande que Star War o que Marvel. …