Cuando hablamos de RTS o simuladores de construcción, es imposible no mencionar a Cities: Skylines, un título que se ha ganado un lugar destacado entre los amantes de este género. A poco más de un año de su lanzamiento, la secuela llegó con gran expectativa, pero también con una buena dosis de críticas. Desde su estreno, Cities: Skylines 2 ha estado lidiando con numerosos errores que, aunque se han ido solucionando con parches sucesivos, han generado descontento entre los jugadores. La propia desarrolladora reconoce que esta situación no es ideal y admite que los fans, cada vez más exigentes, "esperan un producto más pulido al lanzamiento y son menos tolerantes con los parches posteriores".
En una entrevista con Rock Paper Shotgun, Mattias Lilja, vicepresidente ejecutivo de Paradox Interactive, reconoció abiertamente que el rendimiento de Cities: Skylines 2 al lanzamiento "no estuvo a la altura de las expectativas". Según Lilja, la compañía es consciente de que "el rendimiento no era genial" y ha estado trabajando en actualizaciones para solucionarlo.
"Nosotros, con toda transparencia, vemos que los fans ahora mismo, con un presupuesto más ajustado para videojuegos, tienen expectativas más altas y aceptan menos que arregles las cosas con el tiempo".
"Esa es nuestra opinión. El espacio gaming siempre ha sido un ambiente de 'el ganador se lo lleva todo'. Unos pocos juegos se llevan la mayoría de jugadores, y muchos juegos se abandonan bastante rápido, y esto es todavía más pronunciado ahora y …