Uno de los motores más populares, Unity ha anunciado una medida que podría poner en peligro el programar videojuegos indie, pues está planeando cobrar una tarifa por cada instalación que se haga de un título que utilice sus herramientas.
Títulos como Rust, Hollow Knight y Pokémon Go se verían afectados, pero también pequeños títulos hechos en México. La nueva Tarifa de Ejecución, anunciada en una publicación de blog de Unity el 12 de septiembre, se basa en dos factores principales:El número de instalaciones que recibe un juego construido con el motor Unity.
Los ingresos generados por ese juego.Aunque la tarifa no entrará en vigencia hasta el 1 de enero de 2024, se aplicará a cualquier juego que haya superado un umbral previamente establecido de ingresos anuales y un recuento de instalaciones a lo largo de su vida útil.
Esta medida pondría en peligro a equipos de desarrollo de videojuegos indie que tienen menor capacidad adquisitiva.
Si quieres programar y publicar videojuegos indie, considera que con los planes de menor costo de Unity, Unity Personal y Unity Plus, tendrás que pagar cuando alcances los $200,000 en ingresos en un año y/o tengas 200,000 instalaciones a lo largo de su vida útil. En cambio, las cuentas de Unity Pro y Unity Enterprise deberán alcanzar $1 millón en ingresos y 1 millón de instalaciones a lo largo de su vida útil para que se aplique la tarifa.
Ahora, ¿esto cómo se traduce con los estudios desarrolladores de videojuegos?
Esto pagarán los videojuegos desarrollados en Unity
Los …