Durante la última presentación de la conferencia Connect de Meta, pudimos conocer nuevos avances en el desarrollo de mundos para el metaverso, cambios en la calidad de los contenidos en realidad virtual, así como la llegada de unos nuevos lentes, los Meta Quest Pro, además de mejoras en los avatares digitales, donde Mark Zuckerberg saltaba gracias a unas nuevas piernas virtuales.
Sin embargo, el medio Upload VR, ha informado que esta "demostración" del avance en la tecnología de seguimiento, en realidad no fue un avance real, sino que el equipo de Meta creó las animaciones utilizando un equipo de captura de movimiento.
El medio detalla que el momento específico donde Zuckerberg "salta", fue cuestionado por varios desarrolladores que se mostraron confundidos por el avance que llegaría a los lentes de realidad virtual, pues los movimientos eran más suaves que lo esperado con el hardware presentado, sospechando se trataba o de captura de movimiento o suavizado de la animación.
Durante la presentación, Meta comentó que las piernas han sido una de las características más importantes en su hoja de desarrollo, aunque siguen representando un reto por las limitaciones tecnológicas.
Meta quiere predecir la posición de las piernas con IA
Recordemos que los lentes de VR no están fabricados con la intención de hacer seguimiento de piernas, pues desde el punto de vista de este dispositivo, no es capaz de captar todo el tiempo su posición.
Para solucionarlo, Mark Zuckerberg detalló durante la presentación …