En una entrevista con ComicBook, el co-presidente de Naughty Dog, Neil Druckmann, reveló que el estudio ahora prefiere revelar los títulos que están creando cuando estén más próximos a su lanzamiento. En los años pasados, la desarrolladora había anunciado sus proyectos hasta con cuatro años de anticipación (como sucedió con 'The Last of Us Part II'), algo que afectaba al estado anímico del personal.
En palabras de Neil Druckmann, los problemas no solo se quedaron dentro del estudio, si no que en ocasiones iba más allá de la vida laboral. Piensan que cambiando su esquema, podrán liberarse un poco de aquel tipo de presión.
Anunciamos 'Uncharted 4' y 'The Last of Us Part 2' con mucha antelación, pero eso causó un poco los problemas de equilibrio entre trabajo y vida personal que a veces hemos tenido en el estudio.
Agrega que mantener el silencio hasta que no estén bastante seguros de que el desarrollo está lo suficientemente avanzado, les permite ajustar los tiempo acorde a las necesidades de Naughty Dog. Encima, vuelve a comentar que tienen dos proyectos en paralelo, siendo uno el multijugador de 'The Last of Us' y otro del cual no se sabe mucho, salvo que tendrá una estructura "como programa de TV".
Al retrasar un poco ese anuncio, podemos jugar más con el calendario y ahora somos más conscientes de cómo estamos enfocando la producción. Así que está nuestro proyecto multijugador [de 'The Last of Us'] y hay …