Uno de los títulos más populares en la industria de los videojuegos es sin duda la saga GTA, una franquicia que se ha popularizado entrega tras entrega, generando un gran impacto en la cultura pop. Sin embargo, pocos usuarios saben que desde el lanzamiento de GTA III, el título que marcó el salto a 3D, se incluyó una característica que pasó desapercibida para muchos aficionados: el modo de cámara cinematográfico. Si bien ha estado presente en varios títulos de la saga, el origen de esta función era desconocido hasta que un exdesarrollador reveló que se implementó simplemente porque consideraba "aburrido" la forma en que los personajes viajaban en tren.
Esto se da a conocer a través de unos comentarios brindados por Obbe Vermeij, exdesarrollador de Rockstar que participó en la elaboración de GTA: San Andreas, GTA: Vice City, y GTA III, entre otros. Sin embargo, para este último, Vermeij asegura que cuando diseñaron los trenes para la ciudad de Liberty City, esto le parecían "aburridos" a lo hora de abordarlos, por lo que decidió introducir este efecto de cámara "cinematográficos" las cuales cambian aleatoriamente el punto de vista, y al equipo le resultó tan divertido que terminaron implementándola también cuando conducimos un coche.
"Cuando trabajaba en el tren en GTA 3, me pareció aburrido viajar en él. Consideré dejar que el jugador saltara a la siguiente estación, pero esto causaría problemas de transmisión. En cambio, hice que la cámara cambiara entre puntos …