En la novena generación de consolas, además de ser más potentes que las anteriores, se han adoptado algunas tendencias de la industria, como los 120 FPS y el trazado de rayos. Aunque este último supone un costo considerable en rendimiento, algunos jugadores están dispuestos a sacrificar cuadros por segundo por calidad y viceversa. Sin embargo, el arquitecto jefe de la PlayStation 5 no esperaba esto. Él comenta que ver cómo los usuarios prefieren 60 FPS en lugar de calidad, le parece un cambio radical respecto a la octava generación.
Esto se reveló en una entrevista de Games Industry con el arquitecto jefe de la PlayStation 5, Mark Cerny. En ella, Cerny comentó sobre las diferencias entre los usuarios en las generaciones de PS4 y PS5. Ahora, los desarrolladores priorizan los 60 FPS por encima de todo, mientras que en la PlayStation 4 era raro ver títulos con esta cantidad de fotogramas.
"El otro punto importante es la prioridad que los desarrolladores dieron al hecho de que sus juegos debían ejecutarse a 60 fps. Antes no era raro favorecer los 30 fps, lo que permitía una mejor calidad de gráficos. a costa de un poco de fluidez en el juego."
Es importante destacar que, en la generación anterior, aunque muchos juegos se limitaban a 30 FPS, la PlayStation 4 Pro ofreció una mejora significativa. Algunos juegos lograron un mejor rendimiento en términos de gráficos, resolución y cuadros por segundo. Sin embargo, esto no …