La industria de los videojuegos ha estado en constante evolución a lo largo de los años. Sin embargo, esto también ha ocasionado que los costos de producción de los títulos aumenten generación tras generación. Shawn Layden, expresidente de PlayStation Worldwide Studios, ha notado este problema, y cree que hoy en día, tanto la inversión en la elaboración de un juego, como el tiempo que debemos dedicar a cada uno de ellos, son un problema.
Esto se da a conocer a través de una publicación del medio Eurogamer UK, en la que el ejecutivo de Sony aborda el tema de los costes de producción y cómo esto es “absolutamente insostenible”, llegando a alcanzar de 300 a 400 millones de dólares la elaboración de títulos, considerando que “está creciendo demasiado”, así como las horas que debemos dedicarles para completarlos. Layden pone como ejemplo Red Dead Redemption 2, el cual “ni siquiera ha abierto”.
"En la generación de PS4, la última en la que estuve asociada, el desarrollo de juegos era de 150 millones si querías estar en la cima, y eso es antes del marketing. Así que, por lógica, los juegos de PS5 eventualmente deberían alcanzar los 300 a 400 millones de dólares, y eso es absolutamente insostenible".
"¿Cómo limitamos eso? ¿Cómo lo recuperamos? Creo que parte de la respuesta es, y suena simplista, pero escúchame, creo que los juegos son demasiado largos. Ni siquiera he abierto Red Dead Redemption 2 porque no tengo …