Intrahistorias en la App Store.
Pablo León-Asuero nació en Sevilla hace 31 años. Cuando fue llegando a la edad adulta hizo sus primeras incursiones en el mundo del diseño gráfico, pero luego estudio Ingeniería Informática y desde entonces se volcó en el desarrollo de software. Especialmente a nivel empresarial y de negocio. En ese entorno profesional se estuvo moviendo, especialmente desde que comenzó a formar parte de un grupo de investigación en la Universidad de Sevilla. Y ahí se mantuvo, hasta que tras algún que otro infructuoso intento en el emprendimiento, dejó su trabajo en la universidad para tratar de centrarse en el desarrollo de software, pero a nivel de consumo en lugar del empresarial o de negocio.
En Apple apenas se podían creer que el juego que querían promocionar fuera creado por una sola persona que jamás había desarrollado ningún otro juego
De aquellos años en el diseño gráfico quedó la creatividad que acompañaría al lado técnico. Pablo, sin ayuda de nadie, se encargó tanto de lo visual como del código. Pablo, en este sentido, es un ejemplo de que a los desarrolladores modernos se les pida edición de vídeo, maquetación web y un cursillo de electricidad además de picar código, entiéndase la ironía. De ese trabajo en el campo del diseño resultó Evergrow, una aventura espacial que engancha desde la primera partida. La posibilidad de publicarlo llegó el pasado jueves 16 de febrero. Casualmente, el jueves es el día escogido por Apple para promocionar nuevas aplicaciones y juegos en la App …