Debatir sobre cualquier tema de videojuegos suele ser sumamente divertido y hasta apasionante en algunos casos, sobre todo en aquellos en los que se habla de cierta visión de un autor que no fue tan obvia para el usuario. Muchas veces, en un intento por innovar y por de verdad salirse de la caja, cierto desarrollador experimenta con una forma de control poco convencional, esto bajo el fuerte riesgo de que el público no entienda su mensaje y lo tache de elemento fallido dentro de tal o cual título. ¿Como jugadores, siempre se nos tienen que presentar controles intuitivos y fáciles de entender desde el inicio? Gran tema que intentaré desarrollar en esta columna de opinión.