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Publicado por: UnoCero

Publicado en: 24/07/2020 08:55

Escrito por: Uriel Barco

Nuestra experiencia en la sesión privada de Halo Infinite

Nuestra experiencia en la sesión privada de Halo Infinite

Horas después de que tuviera lugar Xbox Games Showcase, el evento digital en el que Microsoft presentó adelantos de algunos juegos que llegarán a Xbox Series X -casi todos de Xbox Game Studios-, tuvimos oportunidad de estar en una sesión privada de Halo Infinite.

En la sesión se corrió exactamente el mismo video de la presentación de horas antes, pero con apuntes para robustecer ciertas ideas que pudiesen haber quedado en la ambigüedad.
Un aspecto que se aclaró casi desde el arranque es que el piloto es un contrapeso a la figura protagónica de Master Chief y de hecho se afirmó que es el personaje más humano que se ha creado en un Halo.

Se insistió en que el juego es un reboot espiritual, un término que el director Chris Lee ya nos había adelantado en la entrevista que le hicimos y cuyas implicaciones quizá se infieren al observar el apego en visuales y mood que Halo Infinite guarda con los primeros juegos de esta franquicia que está por cumplir 20 años.
Director de Halo Infinite confirma que el juego es un reboot espiritual
Un detalle que salta a la vista es que aparentemente el iron sight no estará de vuelta, lo que se empalma con este regreso a las raíces que está pretendiendo el desarrollador 343 Industries.
Es imposible no apuntar que el grapple shot le brindará una versatilidad a las mecánicas de juego y que hará que se sientan actuales aún cuando la idea sea evocar las sensibilidades de los primeros títulos.

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