Después de haber lanzado inFAMOUS: Second Son y su expansión en 2014, Sucker Punch Productions ha estado trabajando en su nueva IP por casi toda la generación del PlayStation 4. Después de que Ghost of Tsushima estuviera en desarrollo por seis años, el anticipado lanzamiento del estudio finalmente llegó a nuestras manos, pero a lo largo de su creación, hubo muchas ideas que nos pudieron dar un juego totalmente diferente.