Ya pasaron un par de semanas desde el lanzamiento de Dying Light 2, sin embargo, el juego sigue dando de qué hablar conforme los jugadores van adentrándose más y más en su historia y gameplay. Aquí en Atomix tuvimos oportunidad de reseñarlo en su momento, y ahora pudimos platicar con Thomas Gerbaud, World Director para Dying Light 2, sobre algunos de los retos más difíciles que él y su equipo se enfrentaron al momento de diseñar el mundo abierto.
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