Cuando hablamos de la PlayStation 2, lo primero que nos viene a la mente es, sin duda, que es la consola más vendida de toda la historia y una de las que cuenta con un catálogo abundante a nivel de títulos en toda su generación. Sin embargo, entre estos juegos, uno de los más sobresalientes es el mítico Grand Theft Auto: San Andreas, el cual debutó primero para este dispositivo y luego para Xbox y PC. Pero lo que no mucha gente sabe es que su lanzamiento en el hardware de Sony enfrentó varios retos, y uno de esos era la poca memoria que traía, por lo cual Rockstar estuvo a punto de dividir el mapa para que el tìtulo corriera sin problema en este equipo.
Esto se da a conocer a través de una publicación de un exdesarrollador de Rockstar llamado Obbe Vermeij, conocido por su participación en varias entregas de la saga, el cual brindó unos datos con respecto a la elaboración de dicho sandbox en PS2. En esto, asegura que la consola de Sony era "muy limitada" en cuestión de memoria, por lo que se plantearon hacer San Andreas con mapas separados, donde "el jugador viajaría entre ellas en trenes o aviones". Sin embargo, el equipo de Rockstar North cambió de opinión y logró hacer el juego como hoy en día lo conocemos.
"Hace 20 años lanzamos Grand Theft Auto - San Andreas. El plan original era que las tres ciudades estuvieran en mapas separados. El jugador …