La programación orientada a objetos, o POO, es una metodología de diseño y programación que se basa en la organización de datos y comportamientos en estructuras llamadas "objetos". Aunque puede sonar técnico al principio, este enfoque revoluciona la forma en que creamos y estructuramos software…
…al alinear más estrechamente nuestro código con cómo vemos y categorizamos el mundo real, la POO nos permite escribir software más organizado, reutilizable y fácil de entender. Repasemos los conceptos
0. Abstracción: simplificando la Realidad
La abstracción es uno de los pilares fundamentales de la programación orientada a objetos: nos permite modelar el mundo real en términos de código, eligiendo qué propiedades y comportamientos son esenciales para nuestro software y cuáles pueden ser ignorados. Esto hace que el diseño del software sea más manejable, manteniendo el enfoque en la funcionalidad clave.
En la programación, la abstracción a menudo se logra mediante la creación de clases y objetos. Estas clases sirven como plantillas o modelos que capturan la esencia de algo, sin entrar minuciosamente en todos los detalles (o atributos).
1. ¿Qué es un objeto?
En el mundo real, estamos rodeados de objetos: tu taza de café, tu teléfono, tu bicicleta. Estos objetos tienen características (color, tamaño, modelo) y comportamientos (una taza contiene líquido, un teléfono puede hacer llamadas). En POO, modelamos estas entidades reales como "objetos" en código.
Por ejemplo, considera una sencilla definición de un coche:
class Coche:
# Constructor de la clase
def init(self, marca, modelo):self.marca = marca
self.modelo = modelo# …