Nos encontramos en un gran momento para desarrollar videojuegos, pues además de que las herramientas están más a la mano en comparación con otras décadas, ahora hay múltiples espacios para publicar -aún de la mano de las compañías grandes- desde el circuito indie.
Esto hace que, por ejemplo, abunden los juegos que se hacen en regiones que no son las usuales en la industria, como México, en donde se desarrollan proyectos interesantes como Black Noise y Mictlán.
Sin embargo, aún cuando sea más fácil lanzarse al ruedo, desarrollar y publicar un juego indie, una dura realidad es que no es barato.
Ovidio Escobedo de 1 Simple Game, nos dijo que un presupuesto mínimo para hacer y poner a la venta un juego independiente oscila entre 100,000 y 200,000 dólares, es decir, entre 2,083,000 y 4,167,000 pesos mexicanos.
Y para abonar a la idea de cuán caro es crear videojuegos, Megan Fox, fundadora de Glass Bottom Games y responsable de SkateBIRD, acudió a Twitter y compartió algunos detalles que serán de interés para quien quiera adentrarse en la industria.
La developer escribió que, ahora que SkateBIRD está en el mercado, tuvo oportunidad de revisar algunos datos presupuestales y corroboró que la realización del juego costó 181,000 dólares, o sea, alrededor de 3,772,000 pesos mexicanos, cifra en la que estuvo incluido, en sus palabras, su sueldo precario.Finally went spreadsheet spelunking, realized I had better data, and actually determined our budget!
SkateBIRD cost $181k to make. That includes my own paltry survival-salary, that isn't just cash expenses.
So. NEAT.
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