Cuando hablamos de juegos de skateboarding, es normal pensar de inmediato en la franquicia Tony Hawk’s Pro Skater, en la que si bien es cierto hay un evidente amor a la cultura de la patineta, su gameplay es de sensibilidades arcade, es decir, alejado por completo del realismo, situación observable en la manera en que los trucos se ejecutan en el control -como si fueran poderes en un juego de peleas- y en cómo éstos se van conectando entre sí -como si fueran combos en un juego de peleas.
Aquellas personas que estaban en busca de un título que proporcionara el realismo que Tony Hawk’s Pro Skater no podía brindar, acudieron a Skate, un título publicado por EA en 2007 en el que los trucos se ejecutaban en función de la secuencia que se marcara en el stick derecho, un sistema que en su momento fue llamado ‘flick it’ por la manera en que hizo que la relación entre el cuerpo del personaje en pantalla y la secuencia marcada con la palanca fuera orgánica.
Y para aquellas personas que buscan un realismo aún mayor que el que ofreció Skate hace tantos años llega ahora Skater XL, un título cuyo developer y publisher, Easy Day Studios, promociona como la evolución del skateboarding en videojuegos, en razón de su sistema en el que no hay trucos pre-programados y en el que al jugador se le brinda la libertad de hacer lo que quiera, a partir del principio de tener control sobre el cuerpo humano …